Strategisches Anime-Abenteuer - Ein Action-RPG mit Förderband-Besessenheit
Arknights: Endfield übernimmt den Namen Arknights, legt die Tower-Defense-Hausaufgaben höflich beiseite und stürzt sich in ein raffiniertes Science-Fiction-Action-RPG, das seltsamerweise von industrieller Logistik begeistert ist. Du spielst den Endministrator (ja, das ist der Titel – nein, du bekommst keine Zahnversicherung), der in die gefährliche Welt von Talos-II versetzt wird, wo Erkundung, Kampf und ressourcenintensive Rohstoffgewinnung zu einem geschäftigen, glitzernden Gesamtpaket verschmelzen.
Von Moment zu Moment durchstreifen Sie weite Gebiete, liefern sich Kämpfe mit feindseligen Wildtieren und mechanisierten Alpträumen und sammeln Materialien wie ein beutehungriger Waschbär. Der Kampf findet in Echtzeit statt, basiert auf Gruppen und dreht sich um den Wechsel zwischen Charakteren, um Fähigkeiten zu verketten und den Druck aufrechtzuerhalten. Es ist jedoch kein reines Chaos, bei dem man nur auf Knöpfe drückt – die besten Kämpfe belohnen Planung: Positionierung, Abklingzeiten und Element-/Team-Synergien sind wichtig, insbesondere wenn Gegner schlampiges Spiel bestrafen.
Dann kommt der Clou des Spiels zum Tragen: der Aufbau einer Basis. Man stellt nicht einfach ein Schwert her und ist fertig – man baut Produktionslinien auf. Stromnetze, Bergleute, Verarbeiter, Förderbänder und all die kleinen Teile, die „zufälligen Stein“ in „hochwertige Widgets, die Ihr Team verbessern“ verwandeln. Wenn es funktioniert, ist es genauso befriedigend wie das Aufräumen eines unordentlichen Zimmers ... wenn das Zimmer sich wehren würde und eine Stromverkabelung erfordern würde.
Der Haken? Endfield ist zu ambitioniert. Die Tutorials können sich wie eine Feuerwehrauto anfühlen, die Menüs können wie der Fiebertraum eines Buchhalters aussehen, und die Monetarisierung/Gacha-Ebene hängt wie eine kleine, selbstgefällige Regenwolke über dem Spielfortschritt. Dennoch, wenn Sie ein Anime-Science-Fiction-Abenteuer suchen, in dem Sie gegen Monster duellieren und ein Industrieimperium mikromanagen können, hat Endfields ungewöhnliche Mischung wirklich Biss.
Endfields erster Triumph ist die Atmosphäre. Talos-II fühlt sich nicht wie ein gewöhnlicher „Open World mit Gras”-Showroom an, sondern wie ein Ort, der Sie loswerden will. Die Landschaften wechseln zwischen kargen Industrieruinen, fremdartiger Wildnis und unheimlichen Forschungseinrichtungen – eine Kulisse, in der man fast erwartet, dass die lokale Flora eine Beschwerde gegen Ihre Existenz einreicht. Sie sind nicht zum Picknicken hier. Sie sind hier, weil irgendwo jemand entschieden hat, dass „Ressourcengewinnung“ eine Charaktereigenschaft ist, und Sie sind der glückliche Endministrator, der das Klemmbrett in der Hand hält.
Was die Geschichte angeht, setzt Endfield auf Science-Fiction-Mystery und organisatorische Intrigen: Fraktionen, Experimente, uralte Systeme und das anhaltende Gefühl, dass der Planet ein langes Gedächtnis und ein kurzes Temperament hat. Die Erzählweise kann ungleichmäßig sein – manchmal ist sie stimmungsvoll und fesselnd, manchmal ist es ein Jargon-Smoothie, der Sie herausfordert, wach zu bleiben. Dennoch gelingt es ihr im Allgemeinen, Sie neugierig zu machen, was auf Talos-II passiert ist und warum Ihre Stellenbeschreibung so klingt, als wäre sie von einer apokalyptischen Personalabteilung verfasst worden.
Die Erkundung ist so strukturiert, dass sie sowohl Abenteuerlust als auch Fleiß befriedigt. Man wird ständig dazu angeregt, interessante Punkte zu erkunden, feindliche Lager zu räumen und Materialien zu sammeln. Das Beste daran ist, dass das Sammeln selten sinnlos erscheint: Diese Erze und Komponenten sind nicht nur „Zahlen, die steigen“, sondern bilden das Fundament für den zukünftigen Ausbau Ihrer Basis. Das Weltdesign fördert Schleifen – hinausgehen, sammeln, überleben, klüger zurückkommen, größer bauen und dann mit besseren Werkzeugen und etwas mehr Selbstvertrauen wieder hinausgehen.
Die Charakterdarstellung ist stilvoll, mit klaren Anime-Designs und einer starken Identität in Silhouetten und Animationen. Die Besetzung verkauft die Fantasie des „Elite-Operators“, auch wenn das Drehbuch gelegentlich über seine eigene Geschichte stolpert. Aber wenn Endfield funktioniert, fühlt man sich wie der Anführer einer fähigen Crew, die Stabilität auf einem Planeten schafft, der es aktiv ablehnt, organisiert zu werden. Und ehrlich gesagt, das ist eine Stimmung.
Im Kampf versucht Endfield zu beweisen, dass es nicht nur „ein weiteres hübsches Gacha-Action-Spiel“ ist, und meistens gelingt ihm das auch. Man steuert eine Gruppe und wechselt zwischen den Charakteren, um die Dynamik aufrechtzuerhalten, Effekte zu überlagern und auf die Muster der Gegner zu reagieren. Die Grundangriffe fühlen sich knackig an, die Fähigkeiten haben eine befriedigende Wirkung und die Bewegungen haben diese geschmeidige Energie, als wären „Anime-Actionfiguren zum Leben erwacht“. Wenn du deine Fähigkeiten richtig einsetzt, laufen die Kämpfe wie eine choreografierte Schlägerei ab, bei der jeder seine Rolle kennt und die Monster die unbezahlten Statisten sind.
Aber hier ist das Geheimnis: Endfield will nicht, dass du gewinnst, indem du härter zuschlägst. Es will, dass du gewinnst, indem du klüger bist. Cooldown-Timing, Stagger-Fenster der Gegner, Positionierung und Teamzusammensetzung sind wichtiger, als das Spiel zunächst zugeben will. Die ersten Begegnungen mögen leicht erscheinen, aber wenn die Gegner anfangen, fiese Tricks anzuwenden – Bereichsverweigerung, schwere Schläge, Schilde, störende Effekte –, bist du gezwungen, dein Toolkit einzusetzen. Das Spiel wird besser, sobald du das Auswechseln nicht mehr als „meinen Favoriten auswählen“ betrachtest, sondern als taktisches Vorgehen: Druck ausüben, Synergien auslösen, sich auf die Unterstützung konzentrieren, Schwachstellen ausnutzen.
Das Design der Gegner ist im besten Sinne gemischt: Einige Gegner sind einfach und dienen dazu, Ressourcen zu sammeln (danke für deinen Dienst, zufällige Roboter-Krabbe), während andere kleine Geschicklichkeitstests sind, die erfordern, dass man ihre Muster respektiert. Insbesondere Bosse können wirklich spannend sein, vor allem wenn das Design der Arena Gefahren hinzufügt oder disziplinierte Bewegungen erfordert. Das Gefühl der Eskalation ist real – Endfield fordert dich schließlich auf, so zu spielen, als ob du es ernst meinst.
Was jedoch zu wünschen übrig lässt, ist die Übersichtlichkeit in chaotischen Situationen und die gelegentliche „Gleichförmigkeit” der Kämpfe in längeren Spielsitzungen. Wenn sich Partikeleffekte und UI-Anzeigen häufen, kann die Übersichtlichkeit leiden. Und da das Spiel auch mit Fortschrittsanreizen jongliert, hat man manchmal das Gefühl, dass man in altbekannte Routinen zurückfällt. Dennoch ist der Kern stark: Der Kampf fühlt sich zielgerichtet an, und der Rhythmus des Partywechsels verleiht ihm eine Identität, die schärfer ist als bei den meisten zeitgenössischen Gacha-Spielen.
Nun zu dem Teil, in dem Endfield Ihnen in die Augen schaut und sagt: „Herzlichen Glückwunsch, Held. Hier ist Ihr Schwert. Und hier ist eine Tabelle.“ Der Aufbau einer Basis und die industrielle Verwaltung sind das Markenzeichen von Endfield und werden entweder zu Ihrer neuen Obsession oder zu Ihrer persönlichen Bösewicht-Entstehungsgeschichte.
Sie sammeln Rohstoffe auf dem Feld und leiten sie dann in ein Produktionsökosystem, das Sie selbst aufbauen – Generatoren zur Stromversorgung, Extraktoren zur Gewinnung von Ressourcen, Prozessoren zu deren Veredelung und Förderbänder, um alles zu transportieren, als würden Sie einen Themenpark für Mineralien entwerfen. Es macht eine ganz besondere Freude, eine effiziente Produktionskette sauber laufen zu sehen. Es ist derselbe Dopamin-Kick wie beim Ordnen von Kabeln hinter einem Fernseher, nur dass die Kabel leuchten und der Fernseher ein feindlicher Planet ist.
Das Geniale daran ist, wie eng dieses System mit dem Fortschritt verbunden ist. Ihre Basis ist keine dekorative Nebenaktivität, sondern ein Kraftmultiplikator. Eine bessere Produktion bedeutet bessere Upgrades, bessere Werkzeuge, einen reibungsloseren Ressourcenfluss und weniger Momente, in denen Sie das Universum um eine weitere seltene Komponente anflehen müssen. Man beginnt, wie ein Logistik-Gremlin zu denken: „Wenn ich diesen Prozessor hierhin verschiebe, kann ich das Förderband verkürzen, Engpässe reduzieren und – oh nein – ich habe Spaß dabei.“
Der Nachteil ist, dass Endfield es manchmal mit der Komplexität übertreibt. Die Benutzeroberfläche kann überladen wirken, Tutorials können wie eine endlose Parade von Pop-ups erscheinen, und kleine Ineffizienzen können zu Frustrationen führen, die sich zu der Frage „Warum funktioniert nichts?“ steigern. Wenn es intuitiv ist, ist es unglaublich. Wenn es das nicht ist, ist es, als würde man versuchen, Möbel nach einer Anleitung zusammenzubauen, die von einem Dichter geschrieben wurde.
Dennoch ist es genau das, was Endfield auszeichnet. In vielen Spielen kann man gegen Monster kämpfen. In Endfield kann man gegen Monster kämpfen, um dann nach Hause zu gehen und eine Fabrik zu bauen, mit deren Hilfe man noch mehr Monster noch effizienter bekämpfen kann. Dieser Kreislauf ist seltsam, spezifisch und äußerst einprägsam.
*Arknights: Endfield* ist ein ambitionierter Genre-Mix: Action-RPG-Erkundung, übergossen mit strategischen Kämpfen und gekrönt von einer großen industriellen Management-Kirsche. Wenn es funktioniert, fühlt es sich wie nichts anderes in diesem Bereich an – **ein stilvolles Science-Fiction-Abenteuer, in dem Ihre Basis mehr als nur Dekoration ist** und in dem es beim Fortschritt ebenso sehr um die Entwicklung intelligenter Systeme geht wie um das Schwingen einer Waffe.
Aber Endfield hat auch das klassische Problem „zu viele Ideen, zu wenig Freiraum“. Es kann dich mit Tutorials überhäufen, wichtige Funktionen unter dichten Menüs begraben und gelegentlich den Spaß in Reibung verwandeln, wenn der Grind zunimmt. Und dann ist da noch die Monetarisierung: Die Gacha-Ebene und die Shop-Struktur überschatten das Spielerlebnis, und Vertrauensprobleme rund um Transaktionen und Verwirrung bezüglich Mikrotransaktionen zum Zeitpunkt der Veröffentlichung haben den Ruf des Spiels beschädigt. Selbst wenn das Kern-Gameplay stark ist, vergessen die Spieler nicht, wenn ein Shop den Eindruck vermittelt, dass er schlechte Stimmung verbreiten will.
Für wen ist Endfield also gedacht? Wenn Sie ein klares, rein narratives Action-RPG suchen, wird sich dieses Spiel wie ein fesselnder Roman anfühlen ... der an ein Fabrikhandbuch geklebt ist. Aber wenn Ihnen die Idee, sich durch feindliche Zonen zu kämpfen, um ein wachsendes Produktionsimperium zu ernähren, wie eine wunderbar verrückte Idee erscheint, bietet Endfield einen einzigartigen Reiz, der es von den üblichen „Roam, Fight, Roll for Characters”-Spielen unterscheidet.
Mein Urteil: ein mutiger, oft exzellenter Hybrid mit echter Persönlichkeit – beeinträchtigt durch eine überladene Benutzeroberfläche, Unebenheiten im Spieltempo und Monetarisierungsprobleme. Wenn Hypergryph weiterhin an den Ecken und Kanten feilt, könnte Endfield zu einem herausragenden Langstreckenläufer werden. Im Moment ist es bereits ein faszinierendes Spiel – wundern Sie sich nur nicht, wenn Sie wegen der Anime-Kämpfe kommen und bleiben, weil Sie versehentlich zu einem Perfektionisten geworden sind.
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Was Uns Gefallen Hat
Süchtig machender Fabrikbau-Loop
stilvolle Kämpfe mit echten Taktiken
wunderschöne Science-Fiction-Atmosphäre
Was uns nicht gefallen hat
Überlastung durch Benutzeroberfläche und Tutorials
Grind-Spitzen in der Mitte bis zum Ende des Spiels
Vertrauensprobleme hinsichtlich der Monetarisierung
Was uns gefallen hat
Was uns nicht gefallen hat
Ich mag das Spiel, ich möchte mich jetzt
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Ich mag das Spiel NICHT, ich möchte
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